MUHAMMAD RAMANDA, PRATAMA (2024) DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMPN 17 KOTA BENGKULU. Skripsi thesis, Universitas Dehasen Bengkulu.
Text
M Ramanda Pratama PKOM.AZA.PDF UNTUK PRODI.pdf Download (181kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa kelas IX A pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi SMPN 17 Kota Bengkulu. Penelitian dilakukan menggunakan metode kualitatif. Sumber data pada penelitian ini adalah Siswa kelas IX A SMPN 17 Kota Bengkulu. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara dan dokumentasi. Tahapan analisis data didahului dengan reduksi data, penyajian data, lalu penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini terdapat pengaruh negatif kebiasaan bermain game online di rumah terhadap prestasi belajar siswa SMPN 17 Kota Bengkulu tahun ajaran 2013/2024. Siswa yang bermain game online justru sebagian besar berasal dari keluarga menengah dengan kemampuan tingkat ekonomi menengah. Siswa yang bermain game online juga memiliki hasil belajar yang rata-rata kurang dari nilai KKM yang sekolah tetapkan, artinya siswa yang bermain game online masih belum mampu untuk meraih hasil belajar yang lebih baik dibandingkan dengan yang tidak bermain game online. Kata Kunci : Dampak, prestasi belajar, game online
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Subjects: | H Social Sciences > HN Social history and conditions. Social problems. Social reform |
Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer |
Depositing User: | Jeffry Adi Nugraha |
Date Deposited: | 19 Sep 2024 07:40 |
Last Modified: | 19 Sep 2024 07:40 |
URI: | http://repository.unived.ac.id/id/eprint/1484 |
Actions (login required)
View Item |